Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады

Мазмұны:

Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады
Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады

Бейне: Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады

Бейне: Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады
Бейне: 1-сабақ. Python тілін 0-ден бастап қазақша үйрену + олимпиада есептері 2024, Сәуір
Anonim

Бүгінде графикалық немесе дыбыстық эффектілері жоқ қарапайым ойындар қайта туылуды бастан кешуде. Оларды ойнай отырып, пайдаланушы көркемдік техникаларға емес, сюжетке назар аударады. Мұндай ойындарды жасауға Паскаль тілі өте қолайлы.

Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады
Паскаль тілінде ойындар қалай жасалады

Нұсқаулық

1-қадам

Паскаль компиляторын келесі беттен жүктеп алыңыз - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Осы бағдарламалық жасақтаманы пайдалану шарттарымен танысып, оны орнатыңыз

2-қадам

Ойыншыдан 0-ден 100-ге дейінгі аралықтағы санды болжауға тура келетін ойын құруға тырысыңыз. Алдымен бағдарламаның атауын енгізіңіз: program ugadayka;

3-қадам

CRT блогын қосыңыз: crt қолданады;

4-қадам

Айнымалыларды келесідей белгілеңіз: var

загадка, мниие, попытки: бүтін сан;

knopochka: char

5-қадам

Бағдарламаны экранды және айнымалыларды тазалап, жасырын санға жалған кездейсоқ мән беру арқылы бастаңыз: бастау

clrscr;

рандомизациялау;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

загадка: = int (rnd * 100);

6-қадам

Компьютерді пайдаланушыдан, оның ойынша, жасырын нөмір не болғанын сұрағанша сұраңыз: ол mnenie = zagadka do

баста

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Әрекет нөмірі', popytki, '.');

жазыңыз ('Сіз қалай ойлайсыз, қандай сан ойластырылған?');

readln (mnenie);

егер zagadka> mnenie болса Writeln ('Жоқ, жасырын сан үлкен!')

else writeln ('Жоқ, жасырын нөмір аз!')

Соңы;

7-қадам

Нөмірді болжағаннан кейін жоғарыда аталған оқиғалардың автоматты түрде қайталануы тоқтайды. Бағдарламаның келесі жолдары орындала бастайды. Олардың ішінде пайдаланушы нөмірді болжаған ақпаратты машинада көрсетіңіз: writeln ('Құттықтаймыз! Сіз санды', popytki, 'санымен таңдап, санды таптыңыз. Бұл', zagadka, '.');

knopochka: = кілт

8-қадам

Бағдарламаны аяқтау үшін мәлімдеме енгізіңіз: соңы.

9-қадам

Мәзір элементтерінің файлын пайдаланып бағдарламаны кез-келген қажетті атпен сақтаңыз -> Басқаша сақтау. Болашақта әр түзетуден кейін оны F2 пернесін басу арқылы сақтаңыз.

10-қадам

Бағдарламаны орындауға бастау үшін бір уақытта Control және F9 пернелерін басыңыз.

11-қадам

Бағдарлама аяқталғаннан кейін оның экранда не бейнеленгенін көру үшін alt=«Image» және F5 пернелерін қатар басыңыз. Редакторға оралу үшін сол пернелер тіркесімін қайтадан басыңыз.

Ұсынылған: