Көбінесе, ойынның тым жоғары күрделілігі ойыншыларды ақ ыстыққа итермелейді. Сондай-ақ, алдыңғы орында «сыни қателік» пайда болады, бұл әрі қарай ойнауға мүмкіндік бермейді. Алайда, бұл ойыннан бас тартуға мүлдем себеп емес, өйткені жағымсыз деңгейден бас тартудың көптеген мүмкіндіктері бар.
Нұсқаулық
1-қадам
Читтерді қолданыңыз. Бұл, әсіресе, үнемдеу жүйесі жоқ ескі платформерлерге қатысты. Бұрын сізден ойынның басында деңгей коды енгізілуі керек болатын. Енді бұл үшін консоль немесе арнайы мәзір ашуды қажет етеді, бірақ мәні өзгеріссіз қалады - читке кіру арқылы сіз бірден келесі деңгейге көтерілесіз. Мұндай кодтардың толық тізімін Интернеттен немесе CheMax бағдарламасынан таба аласыз.
2-қадам
Ойынның ішінен қаражат іздеңіз. Бұл дәліздегі стрелкаларда және сызықтық экшн ойындарында сирек кездеседі, бірақ РПГ мен платформерлерде бұл мүмкін. Super Mario Brothers-тен классикалық эпизодты еске түсіріңіз, сонда сіз бірінші деңгейден соңғысына дейін үзінді таба аласыз - бұл басқа ойындарда жиі кездеседі және «Пасха жұмыртқалары» деп аталады. Интернетте әр түрлі ойындардан «Пасха жұмыртқалары мен кеңестеріне» арналған бүкіл форумдар бар - олардың арасында сіз өзіңізге сәйкес келетін нәрсені кездестіруіңіз мүмкін.
3-қадам
Консольмен жұмыс. Схема кодтарды қолдануға ұқсас, бірақ ол жұмыс істеу принципі бойынша түбегейлі ерекшеленеді - ойын консолін пайдаланып, сіз «ойын ішіне» басып кіріп, олармен тікелей жұмыс істейсіз. Мұның ең әйгілі мысалы - Half-life 2-де қолданылатын Source қозғалтқышы. Консольдің пайдаланушысы кез-келген уақытта жүктеме картасын енгізуге және ойын каталогында орналасқан карталардың тізімін алуға еркін. Жалғыз мәселе, олар хронологиялық тәртіпте емес, алфавиттік тәртіпте - пайдаланушы келесі қай жерде болатынын болжауға мәжбүр болады.
4-қадам
Жүктеуді сақтау. Жақында шығарылған ойындардың пираттық нұсқаларында геймерлерді әрі қарай жібермейтін қателіктер жиі кездеседі (мысалы, Mirror's Edge, GTA 4 және Dead Space 2 ойындары). Мұндай жағдайларда лицензияланған нұсқалардың иелері көмекке келеді - белгілі бір нүктеден өткеннен кейін олар ойынды сақтап, үнемдеуді желіге жүктейді. Оны жүктеу арқылы пайдаланушы өтудің бір бөлігін өткізіп жібереді, бірақ қателікке жол бермейді.