Эмуляция - бұл белгілі бір жүйеде құрылғыны имитациялау әрекеті. Эмуляторларды құрудың үш әдісі бар: динамикалық және статикалық қайта компиляция және интерпретация. Жұмыс кезінде максималды жылдамдық әсеріне қол жеткізу үшін барлық үш әдісті қолданған жөн. Әдеттегі процессор эмуляторын жазудың мысалын қарастырайық.
Нұсқаулық
1-қадам
Бағдарламалау тілін таңдаңыз. Ұсынылған және, мүмкін, жалғыз балама - бұл C және Assembler. Си тілінде сіз басқа платформаларға тасымалданатын код жасай аласыз. Түсіну салыстырмалы түрде қарапайым және түзету оңай, бірақ басқаларға қарағанда әлдеқайда баяу. Ассемблер жұмысының жоғары жылдамдығымен ерекшеленеді, онда бағдарламаның қайта құрастырылатынға жақындауына ықпал ететін процессорлық регистрлер қолданылады. Алайда ондағы кодтарды қадағалау және түзету өте қиын. Таңдалған тілді жақсы білу және жылдамдық үшін кодты жақсы оңтайландыру маңызды.
2-қадам
Циклдік және бағдарламалық есептегішке бастапқы мән беріңіз. Циклдік санауыш үзіліс орын алған сағат циклдарының санын есептейді, ал ДК келесі опкод командалары орналасқан жады аймағын көрсетеді.
3-қадам
Опкодты алғаннан кейін цикл санауышынан опкодты орындау үшін қанша сағат циклін алып тастаңыз. Назар аударыңыз, кейбір командалар аргументтерге байланысты кенелердің саны бойынша ерекшеленеді. Мұндай командалар үшін есептегішті кейінірек іске қосу кодында өзгертіңіз.
4-қадам
Опкод сәтті орындалғаннан кейін үзілістерді қосу қажеттілігін тексеріңіз. Осы сәтте жедел синхрондауды қажет ететін тапсырмаларды уақытында орындаңыз.
5-қадам
Циклдің әр өтуін оның жұмысын аяқтау қажеттілігін тексеріңіз. Есіңізде болсын, бағдарлама модульді болуы керек, өйткені компьютерлердің көпшілігі модульдерден тұрады, ал типтік эмулятор, егер мүмкін болса, бастапқы жүйемен бірдей болуы керек. Бұл бағдарламаның күйін келтіруді тезірек және жеңілдетуге мүмкіндік береді, және сіз әртүрлі эмуляторлар үшін бірдей модульдерді қолдана аласыз, өйткені көптеген компьютерлер процессорлардың немесе видео-процессорлардың бірдей модельдеріне негізделген.