Көрсетілім дегеніміз не?

Мазмұны:

Көрсетілім дегеніміз не?
Көрсетілім дегеніміз не?

Бейне: Көрсетілім дегеніміз не?

Бейне: Көрсетілім дегеніміз не?
Бейне: Штраф за секс: что происходит в подъездах страны? 2024, Сәуір
Anonim

Рендеринг - бұл компьютерлік графикадан алынған термин, ол ағылшын тілінен аударғанда «визуализация» деп аударылады. 3D графикасында визуалдау деп компьютерлік бағдарламада құрылған модельден кескін қалыптастыру процесі түсініледі.

Көрсетілім дегеніміз не?
Көрсетілім дегеніміз не?

Көрсету түрлері

Бұл жағдайда модель дегеніміз - бұл дизайнер немесе программист жасаған макет немесе жоба. Ол мәліметтер құрылымын, бағдарламалау тілін немесе графикалық құралдарды қолдану арқылы сипатталады. Әдетте, модельде заттың геометриясының сипаттамасы, оның жарықтандырылуы, заттар құрайтын зат және т.б.

Рендеринг ойын-сауық материалын құру кезінде қолданылады, мысалы, анимациялық фильмдер, дизайн модельдері, прототиптер және т.б. Бұл жағдайда модель арнайы бағдарламаларда құрылады және оның барлық параметрлерін автор анықтайды.

Рендерингті қолданудың тағы бір бағыты - алынған деректерді визуалдау, мысалы, ғылыми зерттеулерде. Барлық дерлік ғарыштық кескіндер көрсетілген. Кескін ғарыш денесін сканерлеу арқылы электромагниттік толқындар түрінде алынады және осыдан кескін алу үшін мәліметтер берілуі керек.

Кейде, егер сіз жұмыс сипаттамасында «көрсету» сөзін кездестірсеңіз, онда бұл сөз 3D графикалық объектілерді құру мүмкіндігін білдіреді. Сонымен қатар, сіз осы процестің соңғы кезеңі болғанына қарамастан, объектілерді «нөлден» жасауыңыз керек.

3D көрсету

Жағдайлардың басым көпшілігінде рендеринг дәл 3D графикасын білдіретіндіктен, осы аспектіні егжей-тегжейлі қарастырған пайдалы. Бұл сөз жиі қолданылатын болғандықтан, ол қазірдің өзінде кәсіби лексиканың ажырамас бөлігіне айналды, сондықтан орыс тілінің барлық ережелеріне сәйкес өзгеретін «көрсету» етістігі қалыптасты.

3D бейнелеу компьютерлік графиканың маңызды бөлімдерінің бірі болып табылады. Сіз ең әдемі 3D моделін жасай аласыз, бірақ ол ұсынылғанға дейін оның сұлулығы мен функционалдығын ешкім бағалай алмайды.

Үш өлшемді бейнелеуді қажет ететін мақсатқа байланысты ол келесі түрлерге бөлінеді.

- алдын-ала көрсету - сапасыз көрсету. Ол көлемді модель жасау кезінде алдын ала қарау үшін қажет. Графикалық пакеттерде объектіні құру, әдетте, алдын-ала көрсету режимінде жүреді, яғни нәтиже қандай болатынын әрқашан көруге болады.

- түпкілікті көрсету - бұл мұқият ұсынумен және барлық бөлшектерді пысықтаумен ерекшеленеді. Бұл күрделі модельдер үшін көп уақытты қажет етеді, сонымен қатар компьютерлік ресурстардың едәуір бөлігі.

- нақты уақыт режимінде көрсету - компьютерлік ойындарда және стимуляторларда қолданылады. Оны мүмкіндігінше тиімді және тиімді етіп жасау үшін 3D жылдамдатқыштары жиі қолданылады.

3D модельдерін әдетте 3D-Max, Maya, Cinema 4D, Blender және басқалары сияқты арнайы графикалық редакторларды қолдана отырып ұсынады.

Ұсынылған: