Жаяу жүргінші қалай жасалады

Мазмұны:

Жаяу жүргінші қалай жасалады
Жаяу жүргінші қалай жасалады

Бейне: Жаяу жүргінші қалай жасалады

Бейне: Жаяу жүргінші қалай жасалады
Бейне: Жаяу жүргіншінің құқығы | Серік Жұмабек 2024, Қараша
Anonim

Компьютерлік ойынды құру (әсіресе FPS, көпшілік арасында «жаяу жүргінші» деген лақап атқа ие) өзінен үлкен уақыт ресурстарын, дизайн мен бағдарламалау негіздерін білуді ғана емес, сонымен қатар қарапайым талғам сезімін де талап етеді. Алайда, біздің алдымызда көп нәрсе ойлап табылған, ал сіз басқалардың жетістіктерін қарызға ала отырып, сіз өте жақсы мерген-авантюраны жасай аласыз.

Жаяу жүргінші қалай жасалады
Жаяу жүргінші қалай жасалады

Нұсқаулық

1-қадам

Қозғалтқышты таңдаңыз. Өзіңіздің қозғалтқышты жасау өте қиын, оны әр студия қабылдай бермейді. Мысалы, «Half-life 2» құралы - «Source» әр түрлі студиялардың 50-ден астам ойындарында қолданылған. Алайда тікелей Source (сонымен қатар Unreal Engine (Gears of war), сондай-ақ CryEngine (Crysis)) көмегімен бағдарламалау бірнеше айлық дайындықты қажет етеді. Қозғалтқышты едәуір жеңілдететін «Source» үшін «Garry's mod» сияқты құралдар бар - оларды қолдануға кеңес беремін. FPS Creator бағдарламасын да тексеріп көріңіз.

2-қадам

Параметр туралы ойланыңыз. Сіздің ойыныңыздағы оқиғалар орын алатын «әлемді елестетіңіз» (бұл алыс болашақ немесе вирус жұқтырған қала болсын). Оқиға желісі мен онда пайда болған басты кейіпкерлер туралы ойланыңыз. Әрекетті асқындырмауға тырысыңыз, сонымен бірге сюжетті жіберіп алмаңыз. Мысал ретінде «Биошокты» алайық, мұнда сценарий ойынның маңызды бөлігі болып табылады.

3-қадам

Геймплейдің ерекшеліктерін анықтаңыз. Сіздің жүруіңізді жүздеген адамдардан «ажырата алатын» нәрсе. Мысалы, «Портал» өзіндік тұжырымдамасының арқасында танымал болды, ал «Half-Life» үнемі әртүрлілігінің арқасында болды - есіңізде болсын, ойыншы үнемі жаңа жағдайларға түсіп, жаңа жауларға лақтырылды. Екінші жағынан, сіз «мен бұны бұрын бір жерде көрдім» деп айта алатын ойындар адамдар арасында онша танымал емес.

4-қадам

Баланс бойынша жұмыс. Сіз ойластырған барлық идеялардың жүзеге асуы өте маңызды. Мысалы, «Counter-Strike» әзірлеушілері өте танымал ойын жасағанымен, бір нәрседен жаңылды: олар қарудың тепе-теңдігін дұрыс есептемеді, сол себепті ойыншылар көп «мылтықты» мүлдем қолданбайды. Сондықтан болашақ шытырман оқиғалы ойынның барлық мазмұны сіз ойлағандай жұмыс жасауы сіздің мүддеңізге сай келеді.

5-қадам

Команданы жинаңыз. Сіздің пікіріңіз, негізгі дамытушы ретінде шешуші болуы мүмкін және шешуші болады, бірақ сындарлы сын әрқашан қажет. Сонымен қатар, басқа адамдар карталардың, модельдердің және жалпы дизайнның маңызды жүктемесін ала алады. Сонымен қатар, осылайша сіз миға шабуыл жасай аласыз және өзіңіз жасай алатыннан гөрі әлдеқайда жақсы өнім аласыз.

Ұсынылған: