Жапондық дизайнердің өзін-өзі жарнамалау ретінде 2004 жылы жасаған «Бөлмеден қашу» сериясы Интернетте айтарлықтай танымал болды. Ұқсас тұжырымдаманың ондаған ойындары бүкіл бөлмеден қашу жанры ретінде пайда болды. Алайда, әр ойынның бірегейлігіне қарамастан, олардың әрқайсысының өтуін қарапайым алгоритмге дейін азайтуға болады.
Нұсқаулық
1-қадам
Орналасқан жерде жүгіріңіз. Бөлмені қарап, сіз қарым-қатынас жасай алатын барлық заттарды табыңыз: шкафтар, перделер, есіктің тұтқалары және сол сияқтылар. Іздеу кезінде сіз тізімге бірнеше нысанды алатындығыңыз сөзсіз. Егер олар бірден айқын қосымшаны тапса, оларды қолданыңыз, бірақ бәрі әлі ойдағыдай болмаса, мәселені шешуге асықпаңыз.
2-қадам
Бөлмені мұқият қарап шығыңыз. Бұл қадамда сіздің мақсатыңыз - жасырын нысандарды табу. Барлық ықтимал пайдалы жерлерді, атап айтқанда - жиһаз астындағы кеңістікті, барлық жарықтар мен экранның шеттерін мұқият «басыңыз». Қозғалатын заттарды қатарынан бірнеше рет қолдануға тырысыңыз. Жиі 5-6 қайталанғаннан кейін, олар пайдалы нәрсені қалдырып, бұзылады. Есіңізде болсын, егер сіз барлық қажетті заттарды таппасаңыз, онда сіз ойынды аяқтай алмайсыз.
3-қадам
Жұмбақ шеше бастаңыз. Басты мәселе - нені не үшін қолдану керек. Егер логика көмектеспесе, кәдімгі «бәрін бәріне» санауды қолданудан тартынбаңыз, әдетте бұл көмектеседі. Осы кезде сіз табылған заттардың максималды санын алуыңыз керек. Мәселелерді шешу сіздің мүмкіндіктеріңізді кеңейте отырып, сіздің тізімдемеңізге жаңа нәрсе қосады.
4-қадам
Crimson Room - бұл алгоритмнің тамаша мысалы. Мұндағы алғашқы қадамға сәйкес сіз асығыс түрде орналасқан жерді тексеріп, сақинаны (вазада), дискілерді және жазбаны (жәшіктердің ашық жәшіктерінде) және перденің артындағы кішкентай кілтті табасыз. Қызыл жәшікті сол жерден шығару үшін кілтті жәшіктерге қолдануға болатыны анық. Бөлмені мұқият қарауға ауысқанда, сіз кішкене кассетаны (шкафтың астында), екінші кілтті (жастықтың астында), кішкене темір бөлігін (матрац пен бастың арасында), батареяны (қабырға және төсек аймағында еденге басу) және екінші сақина (пердені бірнеше рет тарту). Әрі қарай, барлық заттар жиналған кезде, оларды пайдалануға болады: екі сақина, таяқша, аккумулятор және кассета түгендеудегі қызыл қорапта, екінші кілт - жәшіктерде. Қорапта сіз ойнатқышты қосуға болатын сымды аласыз. Дискінің кілтін алыңыз. Қорапты қабырғаға жағыңыз, белгіленген жерді басыңыз. Кілтті құлыпқа салыңыз және ең басында жазылған жазбада көрсетілген URL мекен-жайын орындаңыз - сіз мезгіл-мезгіл өзгеретін парольді білесіз. Осыдан кейін сіз бөлмеден шыға аласыз.