Қараңғы зынданға өту - біз - жалын

Мазмұны:

Қараңғы зынданға өту - біз - жалын
Қараңғы зынданға өту - біз - жалын

Бейне: Қараңғы зынданға өту - біз - жалын

Бейне: Қараңғы зынданға өту - біз - жалын
Бейне: 😎 ЧУДИКИ ИЗ ТIК ТОК 😎Top TikTok 2021 №477 (тик ток видео) 2024, Желтоқсан
Anonim

Darkest dungeon компьютерлік ойыны 2016 жылдың 19 қаңтарында шықты. Ойында сіз зындандарды зерттейтін авантюристтер тобын басқаруыңыз керек. Мақалада сіз ең қиын квесттердің бірінде қандай қиындықтармен бетпе-бет келу керектігін білесіз - Біз - жалынбыз.

Қараңғы зындан
Қараңғы зындан

1 зындан

Соңғы тапсырмалардың бір ерекшелігі - бұл бүкіл картаны көруді қиындататын «соғыс тұманы». Алдымен барлық бөлмелер жасырын болады және мұндағы пассивті интеллект басқа тапсырмалардағыдай жұмыс істемейді және сіздің кейіпкерлеріңіздегі әр түрлі декорациялар көмектеспейді. Бірақ сіз жаңа бөлмеге кіре салысымен көрші бөлмеге кіретін дәліз сізге қол жетімді болады және т.б. Бұл өте ыңғайсыз: сіз соңына дейін қанша уақытты өткізетіндігіңізді білмейсіз, кептеліп қалмау маңызды, демалу үшін ең жақсы орынды таңдау қиынға соғады. Сондай-ақ, науқанның алдында, егер сіз шегінуге шешім қабылдасаңыз, сізге ескертіледі - топтан кездейсоқ таңдалған бір кейіпкерден айрыласыз. Сіз сондай-ақ білуіңіз керек - мұнда қақпан болмайды, және сіз де, жау тобы да зындандарда болуы мүмкін нәзік тосынсыйларға таң қалмайды. Мұнда бір қаптан басқа өзара әрекеттесу элементтері жоқ. Сондықтан өзіңізді жақсы дайындаңыз!

1.1 деңгей картасы

Кескін
Кескін

Толық зерттелген деңгей осылай көрінеді - сіз сол жақ шеттен бастайсыз, ал бастығы - ең соңында.

Ойындағы қиындық деңгейі ешқашан өзгермейді! Сондықтан шайқастардың саны, олардың орналасуы және жаулардың құрамы тұрақты болып қалады. Өзіңіз үшін ең жақсы бағдарды тексеріп, таңдаңыз. Жеңілгеннен кейін дұшпандар сыйақы бермейтінін ұмытпаңыз (бірақ ата-баба сценарийі бастықтан нокаутқа жіберіледі, «Ата-баба рюкзагы» негізінен түсіп қалады). Сондықтан соқтығысу санын минималды деңгейде ұстаған дұрыс. Қонуға арналған орынды (лагерьді) таңдағанда, босқа пайдалы буфетсіз келмес үшін, буфтардың ұзақтығын ескеріңіз (әрине, егер сіздің топта буферлеріңіз болмаса).

Кескін
Кескін

1.2 Дұшпандар

Дұшпандарыңызды көзбен көріңіз. We Are The Flame-де көптеген жаулар болады, сондықтан бұл миссияда тек қан литрі мен стресс болады! Көптеген жаулар Bleed-ті өздерінің шабуылдарымен іліп қояды немесе психикалық денсаулыққа айтарлықтай зиян келтіреді. Барлығы сіз монстртардың 6-7 түрін кездестіре аласыз (бұл бастықпен бірге).

Энтузиаст Культистің жау түрі: қасиетсіз / адамның мінез-құлқы: өзі қауіпсіз және шабуылдау дағдылары жоқ; бірақ оның екі қорғаныс дағдысы бар: - Ет қабырға - сіздің денеңізбен одақтасты жабыңыз. - Еттен-етке - кездейсоқ денсаулық сақтау бірлігі үшін өзіңді немесе одақтасыңды емде. Ол кейде мүлдем сау мақсатты емдей алады. Басымдылығы төмен, оған Stun беріп, қауіпті нысандарды қабылдаған дұрыс.

Діни қызметкер Дұшпан түрі: Элдрич / Жыртқыш мінез-құлық: өте қауіпті дұшпан, арсеналда шабуылдаушы екі дағдыға ие: - Өлім кірпігі - бір уақытта 1, 2 позицияларға шабуыл жасайды. Қуат шамалы, бірақ шабуыл қан кету әсеріне төзімділікті әлсіретеді, сонымен қатар стресс ұпайын жоғарылатады. - Саусақ - денсаулыққа едәуір зиян келтіретін, қан кетуді тудыратын, стрессті күшейтетін 2, 3 немесе 4 позициялардағы бір нысанаға шабуыл. Орташа басымдық.

Көтерілген айдаһар жауының типі: Адамның мінез-құлқы: екі шабуылдау дағдысына ие: - Жаңа Құдайға қызмет ету - 1, 2 позициялардағы бір мақсатқа қан құйып, алған күйзелісті күшейтуге мүмкіндік беретін шабуыл. Егер мақсат белгіде болса, көп зиян келтіреді. - Сүріну тырнағы - Бұл шабуыл Жаңа Құдайға қызмет етуден гөрі әлсіз, қан кету немесе құлап қалу мүмкіндігі жоқ. Ол истребитель 3, 4 позицияда болған кезде қолданылады. Орташа басымдық, бұл жау орташа зиян келтіреді және тек белгіленген нысандардан сақ болу керек.

Ведьмияға көтерілген бақсының түрі: Адамның мінез-құлқы: үш дағдыға ие: - тағдырдың ашылуы - минускулалық зақым, бірақ із қалдырады және көп стресс тудырады. Бұл шеберлікті стрессті мақсатқа пайдалану мүмкіндігі жоғары. - Тағдырдың итеруі - 1, 2 позицияларда қолданылады, аздап стресс, нысанды 2 позицияға артқа итереді. - Тағдырдың тартылуы - 3, 4 позицияларда қолданылады, аздап стресс, нысанды алға 2 позицияға шығарады. Белгілеу әсерінен нысандарды жиі тартады. Жоғары басымдылық, тегтерді таратады, стресстік шабуылдар, топтың құрылуын бұзуы мүмкін.

Қатерлі өсу Дұшпанның түрі: Элдрич мінез-құлқы: келесі дағдыларды қолдана алады: - ақыл-ойды таңқалдыру - бір мақсатқа 1, 2, 3, 4 позицияларында Stun эффектін беру мүмкіндігімен орташа зақымдайды. - Дене Маул - қан кету мүмкіндігімен 1, 2, 3, 4 позицияларында бір мақсатқа айтарлықтай зақым келтіреді. Орташа басымдық.

Қорғаныстың өсуі. Жаудың түрі: Элдричтің мінез-құлқы: жауды қолдайды, одақтастарды қорғау үшін бәрін жасайды: - Гранд Гвардия - қорғаныс күшін алу кезінде таңдалған одақтасты жауып тастайды. - Болстер - одақтасқа немесе өзіне дәлдік пен сынға соққы беру мүмкіндігі үшін серпін береді. - Ритуалды қалпына келтіру - одақтастың денсаулығының айтарлықтай мөлшерін қалпына келтіреді. - Тынымсыз діріл - массивті шабуыл. Ол, әдетте, ұрыс даласында жалғыз қалған кезде сирек қолданылады. Орташа басымдық. Оған қорғанысты немесе ол шабуылдаушылар берген нысанды құлату үшін Стунды беріңіз. Маңызды! Бұл жау сіздің алғашқы науқаныңызда болмайды. Егер сіз шайқас кезінде Діни қызметкерді өлтірсеңіз. Араластыру, бұл басты бастық, ол өзіне көмекке Cultist Priest немесе Defensive Growth шақыра алады.

Босс - сюрпризді араластыру Сыртқы жағынан Шамблер шақырған бастыққа өте ұқсас. Оның ерекшеліктері: жау түрі - Элдрич. Ол үш ұяшықтан тұрады (сәйкесінше 1, 2, 3), сондықтан көптеген сыныптар одан қабілеттерді ала алады. Сипаттамалары: - денсаулықтың 162 бірлігі; - жалтарудан жалтару деңгейі 24%; - 33% қорғауға ие; - Stun 147-ге қарсы жақсы қарсылық, 5%; - Blight 107 улануына қарсы орташа тұрақтылықтан жоғары, 5%; - қан кетудің орташа тұрақтылығы 67, 5%; - Debuff 87, 5% теріс әсеріне қарсы тұру қабілеті; - қозғалысқа төзімділік 98%.

Кескін
Кескін

Сіз бастықтың аты-жөнінен ойлағаныңыздай, араластырғыш қасірет сіздің партия мүшелеріңізді әр айналымға араластыра алады және араластырады. Мұны сыныптарды және олардың дағдыларын таңдағанда ескеріңіз. Араластыру қорқынышы бір айналымда екі рет қозғалады - Нормуляциялар әрдайым араласады (егер топтың әр мүшесі жалтарса, онда ешқандай араласу болмайды), басқа әрекет оның көмекшісінің тірі екендігіне байланысты: - көмекші тірі - екеуіне кездейсоқ соққы беретін лакеративті шабуыл. таңдалған батырлар, елеусіз зақым келтіреді және қан кетуге мүмкіндік береді (үлкен мүмкіндік). - көмекші қайтыс болды - Жаңғыру Бөлшектеу, бүкіл топқа стресс, алауды қараңғы етеді, жаңа құбыжықты шақырады культист діни қызметкер немесе қорғаныс өсуі.

Шайқаста оған әрдайым 4 позицияда тұрған Культист діни қызметкер көмектеседі. Оны өлтірудің мәні жоқ, өйткені бастық жаңа көмекшіні шақыра алады. Көмекшіге таңқалдыруды немесе зиянды азайтуды ұсынған жөн, немесе оны елемеген жөн.

Кескін
Кескін

2. Кейіпкерлер

«Біз - жалын» квестіне барлық сыныптар мен кейіпкерлер сәйкес келе бермейді, тек кейбіреулері ғана жаудың алдында нақты басымдыққа ие, сондықтан зынданға түсіп кететіндердің дұрыс тобын таңдау өте маңызды.

2.1 Сыныптарды таңдау

Тек 10 кейіпкер зынданға түсіп кете алады: Bounty аңшысы - көптеген позицияларда тиімді, айқын жауға және гуманоидтарға қарсы зиян, Блед, Стунды іліп қояды, жауды қорғауды «кесіп» алады. Крест жорығы - бұл қатты жаңғақ, зақымдануы өте көп, есеңгіретеді, стрессті жеңілдетеді және аз емделеді. 3-те, 4 позиция бірінші қатарға оралу үшін «Қасиетті Лэнсті» қолдана алады. Grave Robber - кез-келген позицияда тиімді, жалтару арқылы өмір сүреді. Hellion - кез-келген жағдайда шеберлік бар, олардың арасында: Stun, Bleed, AOE қолдану өте өкінішті. Автомагистраль - бұл шабуылдар үшін де, шабуылдар үшін де тамаша таңдау. Bleed-ті іліп қоюы мүмкін, кез-келген позицияда тиімді. Hound Master көптеген позицияларда тиімді, айқын қан жауларына қарсы мінсіз, Блед, Стунды іліп қояды, жаудың қорғанысын әлсіретеді, бүкіл топ үшін стрессті жеңілдету шеберлігі бар, басқа батырды жасыра алады. Джестер - бұл бүкіл топқа жақсы әуесқой, Блед шабуылы, стрессті жақсы емдейді. Қару-жарақ - топқа қорғаныс пен шабуылда әуесқойлар береді, жіңішке / жараланған / өліп жатқан батырды жауып тастай алады, Стун бар, қарсы шабуыл / қарсыластың назарын аудару қабілеті бар. Оккультист - жауларға арналған күшті ауытқулар, әйгілі емдік-рулетка, «Элдрих» сияқты жауларға қосымша зиян. Весталь - тұрақты бір немесе топтық емдеу, қарсыластың шабуылдары мен жалтаруларын әлсіз ететін дағдыға ие. Көріп отырғаныңыздай, таңдауға болатын адам бар. Тізімге енгізілген кейіпкерлердің әрқайсысының шеберлігі ерекше, және олар боссшылардың ұрысына жақсы сәйкес келеді.

Кескін
Кескін

Тапсырмаға онша сәйкес келмейтін таңбалардың тізімі. Толығырақ: Жексұрындық - бұл қасқыр бастығымен жеңе алмайды, сондықтан біз оны қабылдамаймыз. Ол тек қышқыл түкіріп, Стунды іліп қоюы мүмкін, бұл белгілі бір бастыққа қарсы тиімсіз болады. Өзгергеннен кейін, ол стресстің толық масштабын тез жинауға тәуекел етеді, егер бұл топта Джестер немесе Хаунд Мастер болмаса, болады. Сіз онымен діни кейіпкерлерді ала алмайсыз, яғни Весталь, Крест жорығы, Лепер. Алапес - 1, 2 позицияларда ғана тиімді. Зындандағы басым мақсаттардың көпшілігі 3-ші және 4-ші орында. Босс төбелесінде араласудан кейін топтың артында қалу лайықты қарсылық көрсете алмайды. Топтық әуесқойлар жоқ. Сәйкес бөренелер мен буфферлерсіз ол жиі сағынып қалады. Арбалест - мықты атқыш, топтың жақсы әуесқойлары, қосымша зақымдануы бар, бірақ бастығымен шайқаста алдыңғы қатарда болу бүкіл команда үшін маңызды болады. Оба дәрігері - күшті Blight нүктесі бар, көптеген жауларына зиян келтіреді, олар тіпті улануға да бейім емес, бірақ бастықтарда ол позициясының өзгеруіне байланысты және бастықтың улауға төзімділігінің жоғарылауына байланысты тиімділігін күрт жоғалтады. Жекпе-жекті нүктелік эскиздермен сүйремеген дұрыс.

Кескін
Кескін

Ережелер мен пайдалы заттар

We Are The Flame квестінен өтіп, біз ойынның кез-келген миссиясындағыдай ережелерді сатып алуымыз керек. Сонымен сізге не қажет, не қажет емес. Болатын барлық тағамдарды алыңыз. Барлық бинттарды алыңыз, сіз өкінбейсіз. 16 факел жеткілікті. Егер сіз көп тырыссаңыз, онда 10 жеткілікті болады, бірақ неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы болады. Босспен күресу үшін қарсылықты жақсарту үшін 4-6 дана алауды алыңыз. 6 жеткілікті, енді қажет емес. Егер сіз Эллион кейіпкерінің дағдыларын қолдануды жоспарласаңыз, онда барлық шөптерді қабылдағаныңызға сенімді болыңыз, өйткені дағдыларды пайдалану оған тек шөптерді қолданып алып, оны қалыпты жағдайға келтіруге болатын ауытқушылыққа байланысты. Сізге күресу үшін антидоттың қажеті жоқ. Зынданда сандық / құпия болмайды, сондықтан кілттер қажет емес.

Нәтиже

Зынданға түсер алдында барлық кейіпкерлер сау, яғни ауруларсыз болуы керек. Сіздің стресстің мәні нөлге тең болуы керек! Төмен түспес бұрын, қабілеттер максималды түрде, қару-жарақ пен бронь да максималды түрде айдалатынына көз жеткізіңіз. Кейіпкерлерден қан кетумен күресуге дайын болыңыз (барлық таңғышты сатып алыңыз, Bleed қарсылығын алыңыз, мысалы, Blood Charm брелок). Стресті жеңілдету үшін кейіпкердің немесе лагерьдің шеберлігі болған жөн. Егер сіз соңына дейін жете алмайтындығыңызды сезсеңіз, шегініңіз, 2-ге қарағанда 1 сарбаздан, тіпті одан да көп жоғалғаны жақсы.

Ұсынылған: