Google SketchUp бағдарламасын қалай пайдалануға болады

Мазмұны:

Google SketchUp бағдарламасын қалай пайдалануға болады
Google SketchUp бағдарламасын қалай пайдалануға болады

Бейне: Google SketchUp бағдарламасын қалай пайдалануға болады

Бейне: Google SketchUp бағдарламасын қалай пайдалануға болады
Бейне: SketchUp: Как сделать конус? 2024, Қараша
Anonim

3D модельдеу - бұл өте қызықты іс-шара. Бірақ оған арналған бағдарламалар, мысалы, 3d Max, үлкен дайындықты қажет етеді. Бақытымызға орай, салыстырмалы түрде оңай үйренетін және тегін нұсқасы бар кейбір 3D редакторлары бар. Осындай 3D редакторларының бірі - Google SketchUp.

Google SketchUp-тағы үй моделі
Google SketchUp-тағы үй моделі

Google SketchUp-тың бастапқы мақсаты - қолданушыларға құрылыс модельдерін құруға және оларды Google карталарына қосуға мүмкіндік беру, сондықтан ол архитектуралық нысандарды жасауға бейімделген. Дегенмен, сіз жиһаз, ыдыс-аяқ, көлік құралдары мен қару-жарақтарды модельдей аласыз - қысқасы, қолдан жасалған заттардың барлығы дерлік. Бұл редактор табиғи нысандарға «дұрыс емес» сызықтарымен сәйкес келмейді.

Бағдарламаның ақылы нұсқасында * obj форматында экспорттау функциясы бар, соның арқасында Google SketchUp-да жасалған модельдер басқа бағдарламаларда, мысалы, Bryce ландшафтық редакторында қолданыла алады.

Бағдарлама терезесі

Бағдарламаның бірінші басында ол өлшем бірліктерін таңдауды ұсынады: метр, дюйм. Ашылған терезеде объектілер орналастырылатын «өріс» пайда болады, үш өлшемді координаттар жүйесі және объектілердің өлшемдерін өзара байланыстыруға болатын адам фигурасы. Қажет болса, оны таңдап, Жою пернесін басу арқылы жоюға болады.

Сіз үш жұмыс құралының көмегімен осы жұмыс аймағын басқара аласыз: «Панорама» (панельдегі қол түріндегі белгіше) - қозғалыс үшін, «Орбита» (қисық көрсеткілер) - айналу үшін және ұлғайту үшін «Масштабтау» (ұлғайтқыш)..

Экранның оң жағында Оқулық терезесі орналасқан. Бір немесе басқа функцияны таңдап, оны мәтін мен анимациялық сурет түрінде қалай қолдануға болатынын түсіндіруге болады. Бұл бастаушы пайдаланушыға көп көмектеседі.

Төменгі сол жақ бұрышта сіз «Өлшемдерді» көре аласыз. Онда объектілерді құру кезінде сызықтың ұзындығы, тіктөртбұрыштың қабырғасы, шеңбердің радиусы немесе алтыбұрыштың центрінен оның бұрышына дейінгі арақашықтық көрсетіледі.

Кез-келген объектімен немесе оның бір бөлігімен жұмыс істеу үшін, объектіні таңдау құралы (стрелка белгішесі) арқылы таңдау керек. Тінтуірдің сол жақ батырмасымен бір рет шерту тек жазықтықты, екі рет жазықтықты сызықтармен бірге таңдайды. Тұтас нысанды таңдау үшін тышқанның сол жақ батырмасын объектінің сыртына басып, босатпай, нысанды «жауып» диагональмен сүйреу керек.

Модельдерді құру

Модельдеу жазықтықта белгілі бір пішінге айналатын негіз құрудан басталады. Бұл үшін қажетті құралдар «Сурет салу» мәзірінде орналасқан, қаласаңыз, оларды панельге әкелуге болады: сызық (қарындаш тәрізді белгіше), тіктөртбұрыш (шаршы), шеңбер, доға, «еркін қол» (ерікті сызықты білдіреді), пішіннің қисығындағы белгіше) және көпбұрыш (үшбұрыш белгішесі, бірақ іс жүзінде алтыбұрыш). Құралдар мәзіріндегі Өшіргіш құралын қажет емес пішіндерді немесе сызықтармен бөлінген бөліктерін жою үшін пайдалануға болады.

Енді форма жасалғаннан кейін оны үш өлшемді етіп жасауға болады. Мұны істеу үшін «Құралдар» мәзіріндегі «Басу-тарту» құралын пайдаланыңыз (жоғары бағытталған тік көрсеткі бар қорап). Ол тіктөртбұрышты параллелепипедке, квадратты кубқа, шеңберді цилиндрге айналдырады, сол қағида бойынша кез-келген фигура «созылған».

Бұл құралдың жетілдірілген нұсқасы - «Нұсқаулық» (ұқсас белгіше, бірақ қисық көрсеткісі бар). Ол фигураны тікелей емес, алдын-ала сызылған траектория бойынша «созады». Мұны, мысалы, ғимараттың периметрі бойынша карниз жасауға болады.

Нұсқаулықтың қарапайым нұсқаларының бірі - революция органдарын құру. Осылайша сіз бокал, шіркеу күмбезін немесе қоңырауын жасай аласыз. Сізге тік төртбұрыш салу керек. Оны бұрыштардың бірі координаталар жүйесінің центрімен, ал екі жағы осьтермен сәйкес келетін етіп орналастыру ыңғайлы. Тіктөртбұрышқа заттың көлденең қимасының жартысына тең кескін салыңыз. Фигураның ортасы координат осімен сәйкес келуі керек. Пішіннен тыс тіктөртбұрыштың аймақтары өшіргішпен жойылады.

Енді координаталардың нөлдік нүктесінде центрленген шеңбер салу керек, ал шеңбер фигураның шетімен сәйкес келуі керек. Таңдау құралын пайдаланып шеңбердің жазықтығын таңдаңыз (бірақ шеңбер сызығын емес!) Және оны тек сызық қалатындай етіп жойыңыз. Енді, фигураның жазықтығын таңдап, «Жабдық» құралымен шеңбер жабылғанша сурет салу керек.

Өлшеу модельдеуде өте маңызды. Ол үшін «Рулетка» құралын пайдаланыңыз (осы нысан түріндегі белгіше). Оның көмегімен сіз фигураларды өлшеп қана қоймай, олардың сызықтарын сыза аласыз. Бұл, мысалы, терезелерді бірдей деңгейде салу үшін қажет.

Сізге масштабтау құралын пайдаланып объектінің өлшемін өзгерту қажет болуы мүмкін (ішіндегі қиғаш қызыл көрсеткі бар тіктөртбұрыш). Оны қолданбас бұрын сізге нысанды немесе оның бір бөлігін таңдау керек. Сіз тек бүкіл нысанды ғана емес, сонымен қатар оның бетін масштабтай аласыз. Осылайша, сіз, мысалы, параллелепипедті кесілген пирамидаға, ал цилиндрді кесілген конусқа айналдыра аласыз.

Тағы бір маңызды құрал - «Офсет» (қызыл жебемен қиылған екі доға). Оның көмегімен жалпақ фигураның «көшірмесі» жасалады, оның ішінде немесе керісінше - фигураның сыртында, айналасында орналасқан.

Текстуралар

Текстураларды қолдану үшін Paint Bucket құралын қолданыңыз (шелек түріндегі белгі және құю бояуы). Бұл құрал таңдалған кезде материалдар терезесі пайда болады. Мәзірде текстуралар сорттары бойынша топтастырылған: «Металл», «Ағаш», «Кілемдер мен маталар» және т.б. Таңдалған текстурамен редакциялау қойындысына өтуге болады. Материалды күңгірт немесе ашық етіп жасауға болады, оның негізінде жаңасын жасауға немесе кез-келген графикалық файлды текстура ретінде жүктеуге, сондай-ақ мөлдірлік дәрежесін реттеуге болады. Материал дайын болғанда, сіз «кескіндемені» объектінің әр жазықтығында тінтуірдің оң жақ түймешігін басу арқылы бастауға болады.

Bryce редакторында немесе DAZ студиясында модельдерді қолданатындар бір нюансты білуі керек. Бұл бағдарламалардағы SketchUp текстурасы жақсы болып көрінбейді, оларды басқалармен ауыстыруға тура келеді. Бұл мүмкін болу үшін сіз әртүрлі текстураларды қолданбақ болған модельдің бөліктерін басқаша «бояуыңыз» керек, әйтпесе сіз кейінірек объектіні топтан ала алмайсыз. Текстуралар маңызды емес, ең бастысы, олар әр түрлі, ал әр жазықтықты екі жағынан «бояу» керек.

Егер модель оны Google картасына орналастыру үшін жасалған болса, мұны «Файл» мәзіріндегі «Географиялық орналасу» тармағын және «Орын қосу» тармақшасын таңдау арқылы жасауға болады. Географиялық карта бөлек терезеде ашылады. Іздеу жолында сіз қала атауын теріп, одан қалаған орынды таба аласыз.

Әрине, бұл Google SketchUp мүмкіндігінің барлық құпиялары емес, бірақ оны бастау үшін бұл ақпарат жеткілікті. Жұмыс барысында бағдарламаның басқа құпиялары да ашылады.

Ұсынылған: