«Сиқыршы 3» ойынындағы «Қанды барон» квестін қалай аяқтау туралы ақпарат геймерлер үшін пайдалы болады. Квест мақсаты - Сиқыршы Кириллді қай жерден табуға болатындығын білуі керек.
Қанды баронды іздеу
Бұл кезеңде сізге Роучтың жылқысын тағып, Вроницыға, тікелей барон сарайына бару керек. Әрі қарайғы іс-шаралар үшін алдыңғы квесттерден өту өте маңызды. Егер алдыңғы тавернада сіз барлық қонақтарды өлтірсеңіз, сіз қақпа арқылы құлыпқа жете алмайсыз. Бізге ауылдан қарт адамды іздеу керек болады. Бұл қиын болмайды - қалған тұрғындар Витчерден қорқып, шашырап кетеді, нәтижесінде қарт адам көз алдында қалады. Ол ақы сұрайды, бірақ құлып қақпасынан қиындықсыз қалай өтуге болатынын түсіндіреді.
Егер сіз төлем жасағыңыз келмесе, сіз өзіңіз шешімін табуға тырысыңыз. Оны көргенде құдыққа түсе бастаңыз. Ол қараңғы үңгірге кіреді, бірақ қамалға жету үшін оны өту керек. «Мысық» деп аталатын эликсирдің көрінуін жақсартуға көмектеседі. Сіз ұңғымадан шыққаннан кейін бірден Қан барон пайда болады.
Барон Геральтқа Кириллдің өз сарайында болғанын айтады. Енді параллель квест басталады, ол «Сири туралы әңгіме: қасқырлар патшасы» деп аталады. Ойыншы оны өткізген кезде Ciri үшін әрекет етеді. Сот процесі аяқталғаннан кейін әңгіме жалғасады. Барон Геральтке шарт қояды. Егер Ведьма қалған ақпаратты алғысы келсе, онда баронның әйелі мен қызының қайда жоғалып кеткенін анықтауы керек.
Айта кету керек, «Қанды барон» деп аталатын квест бұл деңгейдегі жалғыз емес. Онымен бірге сізге басқа да тапсырмаларды орындау қажет болады. Әңгіме аяқталғаннан кейін бірден жаңа сынақтар басталады - «Отбасылық мәселелер» және «Цири бөлмесі».
Цири бөлмесі
Кирилл тұрған бөлмені табу үшін бірінші қабатқа барыңыз. Бұл бөлме ас үйдің жанында орналасқан. Ойыншы кіріп, бірден төбеге сүрінеді - оны өзімен бірге алып жүру керек. Бөлменің ортасында қызға тиесілі үйілген киім бар - оларды міндетті түрде қарау керек.
Бөлмеде үстел үстінде кітап бар, оны оқу керек, содан кейін ас үйге барыңыз. Сіз сол жерде тұрған Греткамен сөйлесесіз - ол алыста отырады. Сәйкес келген ойыншықты оған қайтарыңыз. Греткадан Сири туралы сұрағанда, ол ханшайымның досына көмектескісі келетіндігі туралы естігеніне жауап береді.
Отбасылық мәселелер
Іздеуді бастау үшін Ведьма жоғалған адамдарға тиесілі бөлмелерді зерттемекші. Олар үйдің жоғарғы қабатында. Тамараның бөлмелерінде кілт пен хош иісті ыдыс бар, кереует жанында сіз вуду қуыршағын табасыз.
Енді сіз бақсы инстинктін қолдануыңыз керек. Ладан кейін артта қалған хош иіске қарай бағыттаңыз. Олар сізді Мәңгілік алаудың құрбандық шалатын орны бар қоймаға апарады. Содан кейін Аннаның бөлмесіне барыңыз. Онда стол үстінде тұрған шамды қарап шығу керек, ілулі суреттің іздері бар қабырғаны мұқият қарап шығу керек. Түсірілген сурет шкафтың қабырғасындағы тесікті жауып, сол жақта орналасқан. Егер сіз шкафты айналып өтіп, оны ашсаңыз, өзіңіз көре аласыз. Сондай-ақ, жақында біреудің төбелескенін білуге болады.
Біз кітаптар мен гүлдер тұрған үстелге жақындап, оны қарап шығуымыз керек. Үстінде шарап төгілген тағы бір үстел кіре берісте тұр. Көру керек. Witcher түсініксіз иісті анықтаған кезде, сіз оның ізімен жүруіңіз керек. Иісі кететін жерге жеткенде, еден тақтайының шығып тұрғанын көресіз. Мұны тексеріңіз - бойтұмар бар.
Барон күтіп тұрған жерге оралып, үйренгендеріңіз туралы әңгімелесіңіз. Қанды барон отбасы жоғалған түні мас болғандықтан, ол көп нәрсені есіне алмады. Талисманды, оның айтуынша, жергілікті сиқыршы салған. Барон сиқыршыға оған жетуге кеңес береді.
Ворожей үйі
Сиқыршының үйінің жанында сарбаздар тұр - төртеу. Бақсы оларды өлтіруі мүмкін - немесе мұнда не қажет екенін білуге тырысады, содан кейін олар өздігінен кетеді. Бірақ оқиғалардың мұндай дамуы шарттардың алдын-ала орындалуын талап етеді - Ведьянка тавернада ешкімді өлтірмеуі керек. Егер бұл нәтиже бермесе, сарбаздар оның кім екенін сұрайды және жауабын естігенде, оған шабуыл жасауға асығады.
Тұмарды көріп тұрған көріпкел бұл оның жұмысы екенін растайды. Ол Аннаны дұшпандық сиқырдан қорғау үшін бойтұмар жасады. Ворожей Геральтқа көмектесуге келіседі, бірақ алдымен оның жоғалған ешкісін табу керек. Ол қоңырауға жауап бере алады - оны ешкі иесінен алғаннан кейін, Геральт іздеуге баруы керек.
Ешкі табылған кезде, сиқыршы сиқыр жасай бастайды. Ол жоғалған қызы мен баронның әйелі қазір қайда екенін білмейді, бірақ Анна бір күн бұрын түсік тастағанын біледі. Қайтыс болған баланы жерлеуге болмайды, сондықтан ол қамытқа - жүкті әйелдерден қан соратын құбыжыққа айналды. Енді біз оны табуымыз керек, содан кейін оны жоюымыз керек немесе оны чураға айналдыруымыз керек. Барон йогоши қабірінің қай жерде екенін біледі.
Күмән және шешім
Қамалдың жанында от бар - бармен жанып тұрған ат қора өртеніп жатыр. Күйеу жігіт Геральтқа жүгіріп келіп, көмек сұрайды - оның ағасы отта қалды. Ойыншы құтқарылуды өз бетімен шешеді. Осыдан кейін сіз баронға жақындауыңыз керек - ол достық қарым-қатынаста емес, сондықтан Геральт онымен күресуге мәжбүр болады. Барон есін жиған кезде онымен сөйлесу керек. Бақсы оны өлтіруді немесе тірі қалдыруды шешіп, оның чураға айналуын қамтамасыз етуі керек. Екінші жағдайда, қылышыңызға елес майын қолданыңыз.
Осыдан кейін сіз баронмен бірге қабірге барасыз. Монстрты жынды ету үшін барон оны аруақтардың шабуылынан сақтай отырып, оны қамалға алып баруы керек. Процесске әсер ету үшін Ведьмаға «аксия» белгісін қолдану қажет болады. Барон үйінің подъезінің астынан қабір қазылды, онда қамыттың үстінен арнайы ырым жасалып, жерленеді. Бақсы баронды төсекке жіберіп, игошидің чураға айналуын күтеді.
Чур
Жаңадан пайда болған чурлар қашып кетеді - оның соңынан еріңіз. Нәтижесінде ол сиқыршыны шайыр өсімдігіне жетелейді. Ауланы қарап шыққаннан кейін, жолда жылқының мүрдесі мен шіріген құбыжықтар жатқан жерге жеткенше шектен шығыңыз. Геральт олармен шайқасқа кіреді. Содан кейін сіз жылқының ұшасын тексеріп, одан әрі чурмен бірге жүруіңіз керек.
Келесі аялдама Баронның отбасына қашуға көмектескен балықшының үйінде. Алдымен ол бас тарта бастайды, бірақ балықшының баласы кездейсоқ шындықты айтады. Балықшы әйелдерге шынымен көмектескенін растайды, тіпті Тамараның қазір қайда екенін және Аннаны өзімен бірге алып кеткен құбыжық туралы айтады. Енді сиқыршы Циридің тағдыры туралы оқиғаға ауыстыруға болатын жеткілікті ақпарат жинады. Бірақ құлыпқа барар алдында ол Охсенфурттағы Тамараға баруы мүмкін.
Тамара
Баронның қызы Войцехтің үйінде тұрады және өзінің сарбаздарының көмегімен анасын ақыры табамын деп үміттенеді. Ол әкесі туралы ештеңе тыңдағысы келмейді, өйткені ол оны жек көреді және қайтып оралғысы келмейді. Оны көндірудің пайдасы жоқ, сондықтан Ведьма баронға өзі ғана орала алады.
Егер сіз осы кезеңде Тамарамен сөйлесуді жіберіп алсаңыз, оның салдары өзгереді.
Анна
Сиқыршы «Орман иесі» квестін аяқтаған кезде Анна қайда кеткені туралы ақпарат қол жетімді болады. Ол баронға Кривоуховый батпақтарындағы бақсылардың қызметінде екенін айта алады. Қысқа әңгімелесуден кейін барон Цириге не болғанын айтады және Геральттан Аннаны үйіне қайтару үшін батпақтарға бірге баруды өтінеді. Сіз бас тарта аласыз және келісесіз.
Батпаққа оралу
Бұл іздеуде Штайгерлер ауылына бару қалады. Оның тұрғындарынан тек қана басшы қалды, ол барлық тұрғындардың қайтыс болу себебі туралы және сиқыршылардың аңшыларының қызбен батысқа кетіп қалғаны туралы айтады. Барон су әйеліне айналған Аннаны табатын батпақтарға барады. Содан кейін Ведьма жертөлеге түседі - Аннаны құтқару үшін сізге сол жерде орналасқан төрт қуыршақтың бірін таңдау керек. Бірақ таңдау дұрыс болса да (күлгін гүлі бар қуыршақ), Анна адамға айналады және өледі.
Барон сарайына оралғанда, Геральт оны қайғыға ілінгенін көреді. Бұл кезеңде квест аяқталған болып саналады.