3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады

Мазмұны:

3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады
3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады

Бейне: 3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады

Бейне: 3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады
Бейне: Основы 3ds max: объектная привязка 2024, Сәуір
Anonim

3d max - бұл 3D графикалық операцияларға арналған толықтай жұмыс істейтін жүйе. Мүмкіндіктерінің алуан түрлілігіне және жаңғыртылатын объектілердің жоғары сапасына байланысты оны әлемдегі ең үздіктердің бірі деп санауға болады. Онымен жұмыс жасау кезінде әртүрлі сұрақтар туындауы мүмкін, мысалы, текстураны редакциялау немесе қосу. Бірнеше кеңес және кішкене тәжірибе - бәрі ойдағыдай болады.

3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады
3d Max-қа текстураны қалай қосуға болады

Нұсқаулық

1-қадам

Сіздің текстураңыз үшін бөлек папка жасаңыз. Оған жолды Customize - Configure User Patch - External files - add арқылы жазыңыз. Бұл қалтада сіз желідегі барлық текстураларды тастайсыз. Осылайша, жүктелгендердің барлығын стандартты кітапханаға қосудың қажеті болмайды. Оларды бөлек қалтада сақтаңыз және бағдарламаға жолды қосыңыз. Карталар қалтасына текстураны түсіруге болады. Ол автоматты түрде тіркеледі және текстураның өзін қосады.

2-қадам

Жаңа текстуралық материалдарды қосу үшін, Материалдық редакторды ашып, «Материал алу» батырмасын басыңыз. Терезе ашылады, оған материал / карта шолғышын басып, Mtl кітапханасында «Шолу» қосқышын орнату керек. Осыдан кейін Ашу батырмасын шертіп, MAT кеңейтілімімен қажетті файлға жолды көрсетіңіз. Сіз жүктелген кітапханадағы материалдарды көресіз.

3-қадам

Терезенің жоғарғы жағындағы аттас батырманы пайдаланып қосуға болатын Үлкен белгішелерді қарау режимін қолданыңыз. Бұл сізге мазмұнды жақсырақ көруге мүмкіндік береді. Материалды таңдағаннан кейін оны сүйреп апарып, Редакторға тастаңыз.

4-қадам

Текстураға көлем қосу үшін M түймесін басыңыз, карталардың терезесінің төменгі жағында, екіншісін басыңыз, Bitmap батырмасын шертіп, текстураңызды орнатыңыз. Осыдан кейін модификаторлар тізімін басып, Map Scaler таңдаңыз. Қажетті эффектке байланысты қалауыңыз бойынша таңдауға болатын Масштаб параметрі болады.

5-қадам

Материалдық редакторды және Asset Browser утилитасын ашыңыз (мұнда балғаның суреті орналасқан). Asset шолғышында қажетті текстураны тауып, оны материалды сфераға сүйреп апарыңыз. Бұл автоматты түрде қажетті текстураны қосады.

6-қадам

3d max бағдарламасымен жұмыс істеу үшін оқулықтарды пайдаланыңыз. Желіде олардың көпшілігі бар. Олардың кейбіреулерін www.3dray.ru, www.mir3d.org.ua, www.civfantastics.ru сілтемелерінен таба аласыз.

Ұсынылған: