Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай

Мазмұны:

Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай
Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай

Бейне: Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай

Бейне: Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай
Бейне: Первые слова для малыша в картинках, Учим слова для детей 1-3 года. Обучающее видео для детей 2024, Қараша
Anonim

Бағдарламалау - бұл көңілді процесс. Енді негіздерді игеру және алғашқы нәтиже алу үшін ағылшынша көптеген жолдар кодын енгізу қажет емес. Балаға өз бағдарламасын тез және тиімді құруға көмектесетін даму орталары күннен-күнге көбейіп келеді.

Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай
Балаларға бағдарламалауды үйретудің нюанстары қандай

Қай тілді таңдау керек: визуалды немесе мәтіндік?

Балаларға арналған бағдарламалау тілдерін екі категорияға бөлуге болады: көрнекі және мәтіндік. Тілді таңдағанда баланың жас ерекшеліктерін барабар бағалаңыз. Егер бұл бастауыш сынып оқушысы болса, онда визуалды дамыту ортасын таңдаған дұрыс. Балаға тек оқуға, сүйреп апару және жұмыс бетіне түсіру мүмкіндігі қажет болады. Егер бала орта мектеп оқушысы болса, онда сіз мәтіндік тілге ауыса аласыз. Синтаксиске үлкен назар аудару керек, себебі функцияны қате жазу бағдарламаны тоқтатуы мүмкін.

Scratch визуалды дамыту ортасы

Бағдарлама интуитивті интерфейске ие болғандықтан, мектеп оқушылары арасында ең танымал. Скретчтегі әр бағдарлама жеке жоба болып табылады. Жобаны құруда сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізді енгізе аласыз, әрекет уақыты мен орнын таңдай аласыз, фондар жасай аласыз. Блоктардың көптігі қажетті функцияларды таңдауға мүмкіндік береді. Scratch-те ойын құру кезінде сіз кейіпкерді белгілі бір әрекеттерді орындауға, сыртқы түрін өзгертуге, саундтректер мен пайдаланушылардың пікірлерін қосуға бағдарламалай аласыз. Бұл орта білім беру мақсатында да жақсы. Мысалы, химия сабағы үшін сіз сутегі атомының моделін, ал биология сабағы үшін Павлов ит тренажерін жасай аласыз.

Python мәтіндік бағдарламалау тілі

Python бесінші сынып оқушылары үшін қолайлы. Оны зерттеу үшін Майкл Доусонның «Python-да бағдарламалау» кітабы өте жақсы, мұнда объектіге бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамаларын игеру ұсынылады. Екі немесе он жолдан тұратын шағын бағдарламалардың мысалдары арқылы бала осы даму ортасына үйренеді, негізгі функцияларды есте сақтайды. Пигамей кеңейтуінің арқасында тілдің негізгі түсініктерін біліп, дербес компьютер үшін нақты ойын құруға көшуге болады. Айта кету керек, Python білім беру мақсатында ғана емес, оны NASA, Google және басқа да ірі компаниялар қолданады.

Ұсыныстар

Бағдарламалауды мектеп жасында оқытудың басты мақсаты балалардың кез-келген бағдарламалау тілдерімен жұмыс істеуге көмектесетін әмбебап дағдыларды игеруі екенін түсіну маңызды. Бұл дағдыларға логикалық ойлау, мақсат қою және жоспарлау кіреді.

Ұсынылған: