Flesh Builder-дегі оқиғаларды арнайы өңдеушілер басқарады. Бағдарлама түрлі оқиғаларға реакция жасайды, мысалы, батырманы басу немесе объектінің бір сатысына жету.
Нұсқаулық
1-қадам
Өңдегіштерді құру үшін бағдарламаның оқиғаға қалай жауап беруін сипаттайтын ActionScript қолданылады. Егер сізде Flesh Builder болмаса, іздеу жүйелерін пайдаланып Интернеттен жүктеңіз. Қасиеттерде оқиға өңдеушісін жасаңыз. Элементті таңдаңыз, содан кейін меншік инспекторында стандартты көріністі қосыңыз. Іс-шараларды өңдеушіге арналған аймақ Жалпы өрісінде орналасқан. On Event өрісінде оқиғаның атын және оқиға параметрін көрсетіңіз.
2-қадам
Найзағай белгішесін басып, өңдеушіге арналған бағдарлама кодын орнатыңыз. «Оқиға өңдеушісін құру» тармағын нұқыңыз және «Код» редакторында өңдеуші әрекеттерінің орындалуын көрсетіңіз. Таңдалған элемент үшін оқиға өңдеушісін құру үшін санат көрінісін таңдап, «Оқиғалар» бөліміне өтіңіз. Қажетті оқиғаны таңдап, оның атын екі рет шертіңіз. Мән өрісіне оқиғалар өңдеушісі үшін енгізуді енгізіңіз.
3-қадам
Оқиға өңдеушісін контекстік мәзірден де жасауға болады. Ол үшін ашылмалы мәзірге қоңырау шалып, оқиғаны таңдаңыз. Қасиеттер көрінісінде таңдалған оқиға өңдеушісін көрсетіңіз, содан кейін іске асыруды Код режимінде орнатыңыз.
4-қадам
Егер сіз оған ерекше атау бермесеңіз, Flash Builder оқиғалар өңдеушісін қоса алмайтынын ескеріңіз. Егер сізге ерекше атауды қолдану қажет болса, алдымен оқиға өңдеушісінің өзін құрып, өңдеушінің атын басқа нәрсеге өзгерту керек. Егер сізде осы бағдарламалық жасақтаманы пайдалану кезінде қиындықтар туындаса, мәселелерді шешу үшін анықтаманы пайдаланыңыз. Сондай-ақ, интернеттен осы бағдарламалық өніммен жұмыс істеудің негізгі принциптерін айқын көрсететін бейнеклиптерді көруге болады.