Қазіргі компьютерлік ойындарда полигондар саны салыстырмалы түрде аз модельдер қолданылады. MilkShape 3d - бұл өте ықшам, бірақ төмен поли-модельдеу үшін өте қуатты редактор. Кейде нысанды ойынға экспорттауға дұрыс дайындау үшін оның координаттарын анықтау керек.
Нұсқаулық
1-қадам
Нысанның координаттарын анықтау үшін редакторды қосып, көріністі модельмен ашып, қажетті нысанды таңдаңыз. Таңдау үшін Үлгі қойындысындағы Таңдау құралын пайдаланыңыз. Жаңа ақпарат терезесін ашу үшін үстіңгі мәзір жолынан Құралдар тармағын таңдап, Үлгі статистикасын көрсету параметрін таңдаңыз.
2-қадам
Жоғарғы бөлікте объект туралы жалпы ақпарат бар: шыңдар мен жүздердің саны, топтар саны және т.б. Терезенің орталық бөлігінде модельдің жалпы координаттары көрсетілген. Егер көріністе бірнеше топ болса, онда координаталық осьтер бойындағы минималды және максималды мәндер, сондай-ақ сахнадағы барлық топтарды ескере отырып, орталық координаттар көрсетіледі.
3-қадам
Терезенің төменгі бөлігінде сіз таңдаған объект туралы ақпарат бар. Барлық қажетті координаттар тиісті өрістерде көрсетіледі. Бірінші бағанда координаттар X осі бойымен, екіншісі - Y осі бойынша, ал үшіншісі - Z осі бойымен орналасқан. Егер сізге координаттар туралы толығырақ ақпарат қажет болса, басқа құралды қолданыңыз.
4-қадам
Мәзірдің жоғарғы жағында Құралдар мен Модель туралы ақпарат командасын таңдаңыз. Meshes бөлімінде каталогтар ағашын кеңейтіп, қажетті топты таңдап, Vertices тармағын кеңейтіңіз. Бұл тармақта таңдалған топтағы әр төбенің координаттары туралы ақпарат бар.
5-қадам
Егер сізге белгілі бір шыңның координаталарын жылдам анықтау қажет болса, мұны қосымша құралдарды қолданбай-ақ жасауға болады. Тінтуір курсорын сізді қызықтыратын шыңға жылжытыңыз және редактор терезесінің төменгі жағындағы панельдегі оның координаттарын қараңыз. X және Z осьтері бойындағы координаталарды анықтау үшін жоғарғы жағында модель көрсетілетін өрісті қолдану ыңғайлы. Y осі бойындағы координаттарды анықтауға бүйір немесе алдыңғы көрінісі бар терезе қолайлы.