Vray - 3DMax-та 3D нысандарын құру үшін қолданылатын элемент. Материалдарды әртүрлі, шынайы материалдарға еліктей отырып жасауға болады. Сіз дайын жиынтықтарды жүктей аласыз, бірақ бәрін өзіңіздің қажеттіліктеріңізге сай таңдап, қолмен жасағаныңыз абзал.
Қажетті
- - компьютер;
- - 3D Max бағдарламасы.
Нұсқаулық
1-қадам
Vray былғары материалын жасаңыз. Ол үшін 3D Max бағдарламасын іске қосыңыз, бос ұяшықтағы материалдар мәзірін нұқыңыз, жаңа материалдар тізімінен Vray Material таңдаңыз. Негізгі параметрлерді орнатыңыз: түсті «Диффузия» қойындысында орнатыңыз, содан кейін «Рефлексия» қойындысына өтіп, «Reflect RGB» мәнін 45 45 45 мәніне қойыңыз, жылтырлық мәнін өзгертпеңіз, ішкі бөліктердің санын 8-ге орнатыңыз.
2-қадам
Әрі қарай, Карталар қойындысына өтіп, Бамп ұясына қара және ақ түсті картаны қосыңыз. Оның көмегімен материалға көлем беріледі (төмпешік, тамырлар және т.б.). Бұл карта объектіде қалай көрінетінін түсіну үшін Viewport-та Стандартты картаны көрсету текшесін басыңыз; Растрлық параметрлер қойындысында тұрыңыз. Затқа былғарыдан жасалған Vray материалын беріңіз. Ол үшін UVW картасын қолданыңыз - бұл текстурасы бар нысандардың «оралуын» дәл баптауға мүмкіндік береді.
3-қадам
Neon Glass материалын жасаңыз. Жаңа Vray материалы жасау үшін материалды редакторды бастаңыз, материал типін стандарт бойынша қалдырыңыз. Материалдың келесі параметрлерін көрсетіңіз: Shader Basic Parameters орнын таңдаңыз, онда Blinn материал түрін таңдаңыз, Slided опциясын іске қосыңыз, Specular түсі ақ, Ambient және Diffuse ақ. Спеулярлық деңгейді 36-ға, жылтырлықты 28-ге, ал жұмсақтауды 0, 1-ге қойыңыз. Содан кейін Vray материалын жасауды жалғастыру үшін кеңейтілген параметрлерге өтіңіз.
4-қадам
Параметрлер үшін келесі мәндерді орнатыңыз: құлап түсу мөлшері - 100, сыну индексі - 1, 67. Әрі қарай Карталар тізбегіне өтіп, ондағы екі картаны іске қосыңыз, шағылысу және сыну. Содан кейін бірінші картаны орнатыңыз; жақтардың түстері ақ-қара. Жылтырлықты 100-ге, ал Бөлімшелерді 3-ке қойыңыз.
5-қадам
Екінші картаны орнатыңыз, түстің жартысында келесі мәндер болуы керек: R - 234, G - 134 және B - 255. Falloff типінің параметрінің мәні перпендикуляр / параллель болуы керек. Картаның параметрлерін ашыңыз, Refract параметрлерін орнатыңыз: жылтырлығы - 100, Subdivs - 3, тұман көбейткішінің мәні - 0, 5. Жаңа Vray материалын құру аяқталды.