Флэште картаны қалай жасауға болады

Мазмұны:

Флэште картаны қалай жасауға болады
Флэште картаны қалай жасауға болады

Бейне: Флэште картаны қалай жасауға болады

Бейне: Флэште картаны қалай жасауға болады
Бейне: Армандар картасын қалай жасаймыз? Құралай Ханым. Тәждің асыл ақиқаты 2024, Сәуір
Anonim

Flash технологиясы бүкіл веб-сайттарды да, оның жеке элементтерін де жасауға мүмкіндік береді: мәзірлер, тақырыптар және т.б. Сіз өзіңіздің веб-сайтыңызға Flash картасын қоса аласыз.

Флэште картаны қалай жасауға болады
Флэште картаны қалай жасауға болады

Қажетті

Adobe Flash CS3

Нұсқаулық

1-қадам

Флэш-картаға графика дайындаңыз. Векторлық графика неғұрлым ықшамды және кішірек фильм жасауға мүмкіндік беретініне назар аударыңыз. Сондықтан Adobe Illustrator сияқты векторлық кескін редакторын пайдаланып картаны салыңыз. Флэш-картаны жасау үшін алынған графикалық файлды сақтаңыз.

2-қадам

Adobe Flash CS3 іске қосыңыз, файлды оқиға орнына импорттаңыз. Картаның қабаттарын жыпылықтайтын етіп түрлендіріңіз, импорттау кезінде объектілерді бастапқы күйінде орналастыру өрісінің жанындағы құсбелгіні қойыңыз. Осыдан кейін сіз оқиға орнында объектілер жиынтығын көресіз.

3-қадам

Оларды өңдеу - жиектер қосу. Нысанды екі рет нұқыңыз, редакциялау режиміне өтіңіз, содан кейін сия бөтелкесі құралын алыңыз, шекараларды фоннан басқа түспен толтырыңыз. Бұл әрекетті картадағы барлық нысандар үшін қайталаңыз.

4-қадам

Құрылған объектілерді бір векторлық кескінге айналдырыңыз, ол үшін Break Apart операциясын қолдану керек. Әрі қарай, объектілерден клиптер немесе спрайттар жасаңыз, олардың әрқайсысына сценарийлердің көмегімен қажетті әрекеттерді орындау үшін ат қойыңыз. Аймақтардың шекараларын таңдап, оларды бір клипке айналдырыңыз, оны аймақтармен бірге клиптердің үстіндегі қабатқа қойыңыз.

5-қадам

Картаңызға код жазыңыз, ол үшін картаның негізгі бөліктерін бөліп алыңыз. Әдетте, бұл облыстар немесе аймақтар, және олардың мінез-құлқы бірдей. Сондықтан барлық объектілердің әрекетін жүзеге асыратын Region класын жазыңыз. Әрі қарай сыныпты кітапхана белгілеріне бекітіңіз.

6-қадам

Xml деректерін жүктеңіз, олардың көмегімен интерактивті картаның нысандарын инициализациялаңыз: аймақтарды бояңыз, тышқанды шерткенде жауап беретін аймақтарды орнатыңыз. Ол үшін деректер файлын жүктейтін және оны өңдейтін Xml класын құруды қолданыңыз.

7-қадам

Файлда графикамен жаңа қабат жасаңыз, оған картаны инициализациялайтын код қойыңыз: деректерді жүктеңіз, көрсетілген объектілерді жұмысқа дайындаңыз. Деректерді жүктегеннен кейін карта іске қосылады және жұмыс істейді. Кодтың үлгісін https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ сайтынан көруге болады.

Ұсынылған: