Біз 3D модельдерін бір қарағанда көрінгеннен де жиі кездестіреміз. Әрине, ойындарда, фильмдерде және мультфильмдерде олар бірінші кезекте қатысады. Интернеттегі әдемі саяжайлар мен коттедждердің фотосуреттерін көргенде немесе интерьердегі каталогты қарап отырып, аз адамдар нақты заттар мен ғимараттардың суреттері әрдайым бола бермейді деп ойлайды. Пейзаждар, гүлдер, ағаштар, жиһаз және интерьер заттары - бұлардың барлығы 3D-модельдер болуы мүмкін. 3D модельдеу 3D редакторына қай жаққа жақындау керектігін білмеген кезде қиын және түсініксіз болып көрінеді, бірақ егер тілек үлкен болса, сізге өзіңіздің 3D моделіңізді құруға ештеңе кедергі болмайды.
Нұсқаулық
1-қадам
3D модельдеуді бастау үшін сізге бірнеше арнайы бағдарламалар қажет болады. Біріншіден, бұл 3D редакторының өзі. Қайсысы сізге байланысты. Бейнематериалдардан сабақ алған дұрыс, оларда көрсетілгендердің бәрін қайталауды ұмытпаңыз. Екіншіден, текстуралар жасау үшін сізге графикалық редактор қажет болады. Бұл негізгі бағдарламалар. Үлгіге байланысты сізге түрлендіргіштер, nVidia dds утилиталары және текстураны егжей-тегжейлі көрсетуге арналған планшет қажет болуы мүмкін.
2-қадам
Редактор терезесін ашып, дайын модельді ұсынуыңыз керек немесе үлгі ретінде қызмет ететін кескін табыңыз. Екінші жағдайда, жұмыстың кез-келген кезеңінде түпнұсқамен тексеріп, 3D үлгісін толық ұқсастыққа өзгерту оңай болады.
3-қадам
Таңдалған модель күрделі болып көрінетіндігімен қорықпаңыз. Кез-келген 3D модель дегеніміз - белгілі бір тәртіпте және комбинацияда орналасқан қарапайым геометриялық фигуралардың (примитивтердің) жиынтығы. Цилиндрді креслоларға, арқанға немесе диванға арналған жастықшаға, сфераны жануардың бетіне және т.б.
4-қадам
Сіз бүкіл модельді оның қарапайым формаларына ойша бөлгеннен кейін, модельдеу процесі басталады. Дағдылар мен тәжірибе уақытпен бірге келеді. Ең бастысы - бас тарту емес. Алдымен, қандай пішін сіз жасағыңыз келетін 3D моделінің бөлігіне пішіні жағынан жақын екендігі туралы ойланыңыз.
5-қадам
Фигуралар туралы шешім қабылдағаннан кейін, пішін жасаңыз және көпбұрыштарды одан «мүсіндеуге» жылжытыңыз. Тым кішкентай пішіндер жасамаңыз - олармен жұмыс істеу ыңғайсыз. Дайын модельді кейінірек масштабтау оңайырақ. Бірақ пропорцияны сақтауға тырысыңыз - тек бүкіл суретті қабылдауға ыңғайлы болу үшін.
6-қадам
Модельдің дайын бөліктерін композициялауға, жылжытуға болады, бірақ оларды топқа тез біріктіруге тырыспаңыз және оларды әртүрлі жазықтықта айналдырмаңыз, әйтпесе сіз текстураны кескіндеу процесін қиындата түсесіз (егер сіз түстерді қолданбайтын болсаңыз)).
7-қадам
Модельдің барлық бөліктері дайын болған кезде, оларға текстура қолданылады. Көптеген адамдар текстураның координаттарымен көп зардап шегеді, өйткені бұл процесс өте нәзік және мұқият болады. Дайын 3D моделінің сапасы текстураның қалай қолданылатындығына байланысты. Осы кезеңде модельдің көптеген бөліктерімен жұмыс істеу ыңғайлы, сондықтан оларды тым ерте біріктірудің қажеті жоқ.
8-қадам
Текстураны қолданғаннан кейін бөліктерден бүкіл 3D моделін құрастыруға болады - бөлшектерді айналдыру, көпбұрыштарды біріктіру, қажет емес беттерді (қырларды) жою, топтарды біріктіру. Нәтижені барлық жағынан бағалағаннан кейін, тек нысанды «тазарту» және тегістеу, оны қалаған форматта сақтау және дайын 3D моделімен мақтану қалады.