Ойындарды қалай тексеруге болады

Мазмұны:

Ойындарды қалай тексеруге болады
Ойындарды қалай тексеруге болады

Бейне: Ойындарды қалай тексеруге болады

Бейне: Ойындарды қалай тексеруге болады
Бейне: Бұл Ойындардың Соңын Ешкім Көрмеген | казакша ойындар - Пазл Алик Нони Кз 2024, Сәуір
Anonim

Бірде-бір ойын оны тестерлер тексермегенге дейін аяқталған деп санауға болмайды. Нашар тексерілген өнім Gothic 3-ке ұқсас болады - бірнеше патчалар шыққанша ойнау мүмкін болмайды.

Ойындарды қалай тексеруге болады
Ойындарды қалай тексеруге болады

Нұсқаулық

1-қадам

Бастапқы сынақ қозғалтқыштың жұмыс істеп тұрғанын көрсетуі керек. Мұндай тексеру жобаны құрудың алғашқы кезеңдерінде жүзеге асырылады және ол ойыншының іс-әрекетіне қарамастан тұтастай ойынның орындалуын зерттеуді білдіреді. Басқаша айтқанда, ең бастысы - деңгейдің ортасында сіз жұмыс үстеліне қателік туралы хабарламамен лақтырылмайсыз. Ойынды әртүрлі аппараттық конфигурациялары бар бірнеше машиналарда (мысалы, GeForce және Radeon видеокарталары) және әр түрлі операциялық жүйелерде тексеру өте маңызды. Microsoft платформаларына басымдық беру керек, өйткені Unix пен Mac шағын және мамандандырылған нарық үлесіне ие.

2-қадам

Тестілеудің екінші кезеңі геймплейге бағытталған. Қозғалтқыш азды-көпті тұрақты болғанда, сіз ойын принциптерін теңгеруге және дамытуға көп уақыт жұмсай аласыз. Мысалы, егер сіз Dead Space-ті сынап жатсаңыз, дәл қазір қарудың әртүрлі нұсқаларын сұрыптап, тоқыраудың пайдалылығын тексерген жөн болар еді. Егер әзірлеушілер ойластырған кез-келген «чиптер» жұмыс істемесе немесе пайдасыз болып шықса, бұл туралы оларға хабарлауға тұрарлық. Өткізгіштікке де назар аударыңыз: финалға жету мүмкіндігі тіпті «ессіз» қиындық деңгейінде болуы керек.

3-қадам

Бета-нұсқадан бастап, кейінірек тестілеу толығырақ жүзеге асырылады. Қазір нақты басымдықтар жоқ, ойындағы барлық қателіктер мен кемшіліктерді іздеу керек. Тестердің басты құндылығы қиялға айналады - сізге тактика мен тәсілдердің максималды санын байқап, барлық ұсынылған мүмкіндіктерді пайдаланып, ойын мәнерін өзгерту қажет. Балансқа соңғы өзгертулерді енгізу керек болады (мысалы, тек Singularity-дегі мұқият емес тестілеудің арқасында «итеру» функциясы қолданылмады), ең бастысы - қоршаған орта ойыншының қандай әрекеттеріне дайын емес екенін анықтаңыз. Ақыр соңында, компьютер адам емес, импровизация жасай алмайды, сондықтан ол таныс емес жағдайға тап болғанда, өзін дұрыс емес ұстай бастайды.

Ұсынылған: