Кез-келген компьютер пайдаланушысы кем дегенде бір рет компьютерлік ойындар ойнады. Ойындарға арналған әр түрлі нұсқаларды сұрыптай отырып, әркім өзіне лайықты ерекше нәрсе іздейді. Ерте ме, кеш пе, кейбір адамдар ойын құру процесі туралы ойлана бастайды.
Өзіңіз жасағыңыз келетін ойынның сюжеттік желісі мен идеясын ойлап табыңыз. Бұл жаяу жүргінші ме, жарыс па, жекпе-жек пе, оны өзіңіз шешесіз. Ойынды құру - жалықтыратын және уақытты қажет ететін процесс екенін түсіну керек. Белгілі бір білімсіз сіз ойын жасай алмайсыз. Бағдарламалау тілдерінің, сценарийлердің, модельдеудің негіздерін үйрену керек.
Ойынды құрудың форматын таңдаңыз - 2D немесе 3D. 3D-ге қарағанда 2D жасау оңай: олар компьютерге ауыртпалық түсірмейді, ал ойын құруға қажетті бағдарламалардың саны азайтылады. Бірақ 2D ойындарын құру үшін де сурет салуға шебер болу керек. Егер сіз сурет салуды білмесеңіз, онда сіз дайын бланкілерді, кейіпкерлерді және т.б.
3D ойындарының артықшылықтарының бірі сұлулық пен ойын-сауық деп атауға болады, бірақ сұлулық құрбандықты қажет етеді, сондықтан кемшіліктер бірден көрінеді. Сізге әртүрлі бағдарламалау тілдерін білу қажет болады. Бұл 3D ойын құрудың ең қиын бөлігі. Ойын неғұрлым қиын болса, тілдер соғұрлым қиын болады. Олар өте көп және олар бұрыннан белгілі. Бір тілді үйрену кезінде сіз басқа тілді білу қажеттілігіне тап боласыз. Сонымен, көбейіп келеді. Тағы бір айқын кемшілігі - сізге қуатты компьютерлер қажет. Мұнда сурет салудың қажеті жоқ, бірақ модельдеу бағдарламаларында жұмыс жасауды үйрену керек, бірақ сурет салудан оңай емес және қиялсыз жасай алмайсың.
Ойындар жасауға арналған арнайы конструкторлар бар. Конструкторда берілген дайын бөліктерден сіз біртіндеп өз ойынызды жасайсыз. Олар 3D ойындарына да, 2D ойындарына да жарайды. Егер сізде дайын бөлшектер жеткіліксіз болса, онда сіз өзіңізді қосып, оларды пайдалана аласыз. Бірдеңе қозғалту үшін, алдын ала құрастырылған бульдік амалдарды қолданып, объектілерге әрекеттер тағайындау керек болады. Егер стандартты әрекеттер жетіспесе, сценарий тілдері көмекке келеді. Жалпы бағдарламалау тілдерін қамтитын конструкторлар бар, олар функционалды, бірақ олардың жұмысын түсіну қиынырақ. Конструкторлар әдетте жанр бойынша бөлінеді, бірақ әртүрлі жанрдағы ойындар жасауға жарамды жалпы түрлері бар.