Ойын режимін (қондырма) құру бірнеше сатыда жүзеге асырылады, олар жоба ауқымына және қондырма шығарылатын ойынның күрделілігіне байланысты өзгереді. Модификация жасамас бұрын, сіз ойын құжаттамасын оқып, бағдарламалық кодтың орындалуын мұқият жоспарлауыңыз керек, содан кейін сіз тікелей дамуға кірісе аласыз.
Нұсқаулық
1-қадам
Ойынға арналған қондырманың негізгі сызығын таңдаңыз. Бұл кейбір графикалық модельдерге, мысалы ойыншыға қарапайым визуалды өзгеріс болады немесе ойынның өзі қозғалтқышында жұмыс істейтін ауқымды жоба болады, бірақ барлық әрекеттер белгілі бір жерде немесе белгілі бір жерде болады сюжеттен бөлек тұратын әлем.
2-қадам
Егер сіз қосымша миссиялар немесе жақсартулар жиынтығымен ойынға дерлік қосымша қондырма жасасаңыз, онда орын алатын әрекеттердің орнын таңдаңыз, кейіпкердің қимыл-қозғалысының және ойын элементтерінің орналасуының шамамен картасын жасаңыз. ландшафт.
3-қадам
Ойыншылардың мінез-құлқы туралы, мүмкін шартты сценарийлер туралы ойланыңыз. Сонымен, сіз модификациядан өту үшін белгілі бір қару жасай аласыз немесе кейіпкерлермен диалог арқылы жүзеге асырылатын жеке квест жасай аласыз. Бұл аспект ойынның мүмкіндігіне байланысты.
4-қадам
Басқа әзірлеушілердің модуль кодын және ойын баспаларынан алынған құжаттарды мұқият оқып шығыңыз. Бүкіл шеңбердің қалай жұмыс істейтінін және оны жұмыс істету және іске қосу үшін қандай элементтер қолданылатынын білу үшін қосымша жазу форумдарын зерттеңіз.
5-қадам
Болашақ 3D текстурасын модельдеуді бастаңыз. Алдымен сізге негізгі нобай жасау керек, содан кейін үш өлшемді редакторға жұмысқа бару керек. Нәтижені ойынның өзі қолданатын кескін форматында сақтаңыз. Тапсырманы орындау үшін ойынға арналған құжаттаманы да қолданыңыз.
6-қадам
Қажетті бағдарламалық кодты жазыңыз, ойынмен жұмыс істеу үшін интерфейс элементтерін жасаңыз немесе сіздің модификацияңыздың жұмыс істеуі үшін бұрыннан бар кітапханаларды қосыңыз.
7-қадам
Құрылған жұмысты бөлек модульге салыңыз, монтаждау процедурасын реттеу үшін өңделген файлдарды бір бумаға жинаңыз. Қарапайым пайдаланушыларға қондырма арналған режимді орнатуды жеңілдету үшін өздігінен шығарылатын орындалатын файл жасаңыз.
8-қадам
Ойын пайдаланушылары жасаған қондырманы тексеруге мүмкіндік бере отырып, құрылған кодты тексеруді және күйін келтіруді бастаңыз. Пайда болған кез-келген қателерді түзетіп, жобаның ағымдағы нұсқасы бойынша толық жұмысты аяқтаңыз. Ойынға қосымша жазуды аяқтады.